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INNOVAR NO ES AZAR: INNOVAR APLICANDO TENDENCIAS.

Beneficios

Excelencia competencial en la materia.

Introducción

Un juego físico, dinámico y por equipos, diseñado por el Observatorio de Tendencias del Hábitat para fomentar la creatividad, el análisis estratégico y la innovación, aplicando información sobre tendencias. Los participantes vivirán el proceso completo de creación de un nuevo producto o servicio, aplicando la metodología del juego y trabajando desde la empatía con el usuario hasta la estrategia de comunicación.

 

Dirigido a

- Profesionales del sector del hábitat, diseño, marketing, innovación o producto. - Empresas que deseen integrar la innovación basada en tendencias dentro de su estrategia. - Personas interesadas en estos temas

Objetivos

• Aplicar herramientas de análisis de tendencias.
• Entrenar la creatividad para generar soluciones innovadoras.
• Innovar creando productos coherentes con el mercado y los valores empresariales.
• Aprender en equipo a través de dinámicas gamificadas.

Contenidos

Sesión 1: Emocional. Descubrir al Usuario y Detectar Tendencias:

Objetivos:
• Identificar y analizar las claves socioculturales y de mercado.
• Definir al usuario final a través de técnicas empáticas y analíticas.
• Detectar señales e inspiraciones desde el entorno.

Metodología:
• Dinámicas en grupo con tarjetas de claves y dados.
• Ejercicios prácticos de radiografía emocional y racional del usuario.
• Explicación teórica de claves socioculturales y de mercado por parte de OTH.

Resultado:
Perfil completo del usuario objetivo definido por cada grupo: estilo de vida, motivaciones, hábitos de consumo, necesidades.

Sesión 2: Racional. ADN de la Empresa y Valores para la Innovación

Objetivos:
• Comprender cómo innovar desde las capacidades de la empresa.
• Identificar el valor diferencial a través de los valores corporativos.
• Enfocar la propuesta desde un área de actividad del sector.

Metodología:
• Dinámica de rol: asignación de tipo de empresa por sorteo.
• Ejercicio de “Flor de loto” para definir conceptos clave de innovación.

Resultado:
Mapa de valor de la empresa: visión estratégica alineada con su identidad, capacidades y actividad.

Sesión 3: Inspiracional. Aplicar Tendencias y Conceptualizar Ideas

Objetivos:
• Conocer y aplicar las tendencias del Cuaderno del Hábitat.
• Usar herramientas visuales como detonante de ideas.
• Vincular usuario, empresa y tendencia en una visión de producto coherente.

Metodología:
• Exposición breve de tendencias por parte del equipo OTH.
• Creación de material inspiracional por cada grupo.

Resultado:
Material de inspiración que sintetiza los ejes estratégicos (usuario + empresa + tendencia) como punto de partida creativo.

Sesión 4: Creatividad. Generar, Seleccionar y Comunicar Ideas de Producto

Objetivos:
• Generar ideas creativas de producto mediante lluvia de ideas.
• Aplicar criterios de selección estratégica a las ideas generadas.
• Desarrollar una propuesta clara de producto y su comunicación.

Metodología:
• Técnica de brainstorming estructurada.
• Evaluación PNI (Positivo, Negativo, Interesante) de las ideas.
• Definición del producto y su comunicación en fichas guiadas.
• Elaboración de un poliedro final con los 6 ejes clave del proyecto.

Resultado:
Propuesta final de innovación en producto: idea seleccionada, argumentada, desarrollada y comunicada visualmente con un dado resumen de 6 caras (usuario, mercado, empresa, inspiración, producto, comunicación).

Material proporcionado por la organización
• Kits de juego con tablero, dados, fichas, tarjetas.
• Cuadernos y plantillas para cada ejercicio.
• Apoyo visual (presentaciones) del Observatorio de Tendencias del Hábitat.
• dinamizadores expertos en dinámicas de creatividad y tendencias .

* En las sesiones 3 y 4 intervendrá personal investigador del Observatorio de Tendencias del Hábitat.

Tipo

Curso

Modo de impartición

Presencial

Metodología

Técnica de brainstorming estructurada. Programa Formativo donde se aplicará la metodología del juego para obtener innovación aplicada basada en tendencias.

Fechas

De 11/12/2025 a 15/1/2026

Calendario

Jueves

Horario

De 09:00 a 12:00

Duración

12 horas

Lugar

Impartición presencial / online directo. Presencial: AIDIMME C/ Benjamin Franklin 13 (Parque Tecnológico) 46980 Paterna (Valencia). Online: Plataforma.

Inscripción

Abierta

Certificación

Certificado de asistencia emitido por AIDIMME. Asistencia mínima del 75% de las horas lectivas.

Coste

260 € - Importe empresa no asociada + 21% IVA. Empresa asociada - 13%. Personas desempleadas: consultar precio.

Docentes

REVERT CARRERES,CRISTINA
 
Licenciada en Investigación y Técnicas de Mercado, Diplomada en Ciencias Empresariales y Master en Marketing e Investigación de Mercados. Analista senior, en AIDIMME desde 2006. Experiencia profesional de 1 año en banca y 14 años en proyectos y servicios de Inteligencia Competitiva e innovación de mercado. Cristina es una docente dinámica que disfruta guiando a alumnos y grupos de trabajo hacia la aplicación de la información del mercado en la empresa.
PORCAR GUERRERO,RAFAEL SERGIO
 
Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales, Suficiencia Investigadora (DEA) en Economía Aplicada. Analista senior, en AIDIMME desde 2017. Experiencia profesional de 6 años como investigador en economía urbana, de vivienda y del territorio, 2 años como consultor y docente de ERP de gestión y 11 años como analista en proyectos y servicios de Inteligencia Competitiva e innovación de mercado. Como docente, Rafa es un profesor experimentado y ameno que enseña ejemplos reales de análisis de datos y su visualización.
   

INFORMACIÓN Y PREINSCRIPCIONES
AIDIMME – Departamento de Formación
Teléfono 961366070 | Fax: 961366185 e-mail: rigual@aidimme.es | www.aidimme.es


Dado que el NUMERO DE PLAZAS es LIMITADO, si están interesados en participar en estos cursos, deberán comunicarlo, a la mayor brevedad posible, enviando la ficha de preinscripción debidamente cumplimentada (una por cada asistente), antes de la fecha indicada, con el fin de cerrar la participación en el mismo. La admisión se realizará por orden de preinscripción y se comunicará a la empresa su aceptación.